Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Mago Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Minero
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Furia Minero Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Pandilla de Duendes Minero Bruja Madre Gigante Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Pandilla de Duendes Minero

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Minero Bárbaros de élite Furia
Pandilla de Duendes
Minero Gigante
Bárbaros de élite
Furia Murciélagos Mago
Gigante
Murciélagos Furia Minero Pandilla de Duendes Mago Bruja Madre
Mago
Bárbaros de élite Gigante Furia Minero
Furia
Bárbaros de élite Gigante Murciélagos Mago Bruja Madre
Minero
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Furia Minero

Sinergias de Defensa 1 2

Murciélagos
Pandilla de Duendes
Minero
Bárbaros de élite
Bruja Madre Mago
Gigante
Mago
Bárbaros de élite
Furia
Minero
Pandilla de Duendes
Bruja Madre
Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Murciélagos Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Murciélagos Bruja Madre
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Minero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Madre Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Murciélagos Bruja Madre
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Minero
Pandilla de Duendes Murciélagos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Murciélagos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Bruja Madre Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Murciélagos
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero
Minero
Mago
Mago Bruja Madre Murciélagos
Mago
Mago
Minero Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Minero Mago
Mago
Bárbaros de élite Minero
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Murciélagos
Mago
Mago Minero Bruja Madre
Mago
Bruja Madre Mago
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Bárbaros de élite Murciélagos Mago Bruja Madre
Murciélagos Mago
Bárbaros de élite
Mago Minero
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes
Mago
Minero Pandilla de Duendes Mago
Mago
Bárbaros de élite
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Murciélagos
Minero

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