Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria
Murciélagos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 19

Espíritu de Fuego
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Murciélagos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Valquiria El Tronco
Murciélagos Valquiria Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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