Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Mago Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Arquero Mágico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Minero Golem de Elixir Barril de duendes
Duende lanzadardos
Barril de duendes Minero Golem de Elixir
Golem de Elixir
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir Minero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Minero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Ejército de esqueletos Minero Arquero Mágico
Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Minero
Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Minero
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Arquero Mágico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Ejército de esqueletos
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Mago Minero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Mago Arquero Mágico
Mago Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Minero Duende lanzadardos Mago
Murciélagos
Minero Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Mago
Murciélagos
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Minero Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Mago Minero Arquero Mágico
Minero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Minero Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico

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