Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Globo bombástico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Bandida
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Cohete Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Furia Bandida
Flechas
Globo bombástico Bandida
Mago
Furia Globo bombástico Bandida
Cohete
Furia
Globo bombástico Murciélagos Mago
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Furia Mago Bandida
Bandida
Murciélagos Flechas Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Bandida
Flechas
Bandida
Mago
Ejército de esqueletos Bandida
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Bandida
Globo bombástico
Bandida
Murciélagos Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida
Murciélagos Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Mago Bandida
Flechas Murciélagos Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago Cohete Bandida
Mago Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas
Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Mago Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Murciélagos Bandida
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Flechas Mago Cohete
Ejército de esqueletos Bandida Murciélagos Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Cohete Murciélagos
Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos
Cohete Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Murciélagos
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Cohete
Murciélagos Flechas Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bandida
Flechas Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Murciélagos Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Cohete Murciélagos
Cohete Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Cohete
Cohete Bandida
Flechas Cohete Bandida
Flechas
Cohete Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Cohete Bandida
Flechas Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Flechas Mago Bandida
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Cohete Flechas Bandida
Murciélagos Flechas Mago
Cohete Murciélagos Mago
Flechas Mago Cohete Bandida
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Murciélagos Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Murciélagos Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Bandida

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