Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lápida Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Rompemuros Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Lápida Rompemuros Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lápida Rompemuros Rey Esqueleto
El Tronco
Lápida Rompemuros Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Rey Esqueleto
Flechas
Murciélagos Lápida Rompemuros Rey Esqueleto
Paquete Real
Murciélagos Rompemuros Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Rompemuros Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Lápida Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Lápida Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros El Tronco Flechas Lápida Dragón Infernal Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Rompemuros El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Rompemuros Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas
Rompemuros Megacaballero
Lápida
Rompemuros
Murciélagos Flechas El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
El Tronco
Rompemuros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Rompemuros El Tronco
Rey Esqueleto
Murciélagos Rompemuros

Sinergias de Defensa 2 10

Murciélagos
El Tronco Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero Lápida
Lápida
Rey Esqueleto Flechas Dragón Infernal
Rompemuros
El Tronco
Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Lápida El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Murciélagos El Tronco Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Lápida Murciélagos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida El Tronco
Dragón Infernal Murciélagos Lápida El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Lápida Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lápida El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Lápida
Flechas El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Lápida Rey Esqueleto
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lápida El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Murciélagos
Lápida Megacaballero Murciélagos El Tronco
Megacaballero Murciélagos Flechas Lápida El Tronco Rey Esqueleto
Dragón Infernal Lápida Megacaballero Rey Esqueleto
El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lápida
Flechas Lápida Megacaballero Murciélagos El Tronco
Flechas El Tronco Murciélagos Lápida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida
Flechas El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Megacaballero Murciélagos El Tronco
Megacaballero Murciélagos El Tronco
Lápida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Murciélagos
Murciélagos Lápida
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Lápida El Tronco Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Lápida
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Lápida Rey Esqueleto
Megacaballero
Lápida Murciélagos El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto
Murciélagos Flechas Megacaballero El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos Lápida
Flechas
Flechas El Tronco
Megacaballero
Flechas El Tronco Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero
Murciélagos El Tronco Rey Esqueleto
Murciélagos
El Tronco Megacaballero

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