Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Reclutas Reales
Flechas
Bruja nocturna Megacaballero
Reclutas Reales
Murciélagos Mago eléctrico
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Reclutas Reales
Murciélagos Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Murciélagos Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mago Murciélagos Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja nocturna
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Megacaballero Reclutas Reales Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Murciélagos Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Murciélagos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales Megacaballero
Murciélagos Reclutas Reales Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero

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