Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros
Flechas
Ariete de batalla Hielo Montacarneros
Ariete de batalla
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Murciélagos Ariete de batalla Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Flechas Ariete de batalla
Mago eléctrico
Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Flechas
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Murciélagos
Hielo
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos Hielo Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Murciélagos Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Hielo Montacarneros
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Hielo Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Murciélagos
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Bebé Dragón Hielo
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Hielo Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Murciélagos
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Flechas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico

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