Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Bruja Madre Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Principito
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Guardias Principito
El Tronco
Gigante Noble Guardias Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias Principito
Paquete Real
Murciélagos Guardias Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Bruja Madre Principito
Veneno
Murciélagos Guardias Bruja Madre Principito
Rayo
Bruja Madre Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Guardias Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Guardias Principito Bruja Madre Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero Furia
Flechas
Gigante Noble Bruja Madre Megacaballero
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Bruja Madre Guardias
Furia
Murciélagos Bruja Madre
Guardias
Gigante Noble
Bruja Madre
Gigante Noble Flechas Furia Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Bruja Madre
Principito

Sinergias de Defensa 1 5

Murciélagos
Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bruja Madre Principito
Gigante Noble
Furia
Guardias
Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja Madre
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Murciélagos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Murciélagos Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Guardias Bruja Madre Megacaballero
Murciélagos Flechas Principito
Flechas Megacaballero
Guardias Megacaballero Principito
Murciélagos Guardias Bruja Madre Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Megacaballero Murciélagos Guardias
Megacaballero Murciélagos Flechas Guardias
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas
Flechas Megacaballero Murciélagos Guardias Principito
Flechas Murciélagos Guardias Bruja Madre Megacaballero Principito
Megacaballero Murciélagos Flechas Guardias Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos
Guardias Megacaballero Murciélagos
Guardias Megacaballero
Flechas Bruja Madre Murciélagos
Guardias Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Guardias
Megacaballero Murciélagos Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero
Guardias Murciélagos Principito
Murciélagos Flechas Megacaballero Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Megacaballero Principito
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja Madre Principito
Murciélagos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Guardias
Murciélagos
Megacaballero Principito

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