Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Principito
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico Principito
El Tronco
Barril de duendes Principito
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Murciélagos Mago Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Mago eléctrico Principito
Rayo
Torre Infernal Mago Mago eléctrico Principito
Cohete
Torre Infernal Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Barril de duendes Principito Mago eléctrico Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Barril de duendes Principito

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Murciélagos Flechas Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 2 10

Murciélagos
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Infernal Principito
Torre Infernal
Mago eléctrico Murciélagos Flechas Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Murciélagos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago Principito
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Principito
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Murciélagos Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago Mago eléctrico Principito
Flechas Mago Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Murciélagos Principito
Murciélagos Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero Principito
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Murciélagos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero Principito

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