Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Rayo
Caballero
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Horda de esbirros Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Caballero Barril de duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Gigante Noble
Horda de esbirros
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Barril de duendes Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Caballero
Cohete
Gigante Noble
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Flechas

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero
Horda de esbirros
Caballero
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Caballero
Cohete
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Caballero
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego Cohete
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Cohete Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Caballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Caballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Horda de esbirros Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Cohete
Cohete Caballero Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Cohete Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete

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