Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Valquiria Hielo Mago eléctrico Bárbaros Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Valquiria Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Bárbaros Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Mago Globo bombástico El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Bárbaros
Valquiria
Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago
Valquiria Hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
El Tronco
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Hielo
Bárbaros Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Mago Hielo El Tronco Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Hielo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo El Tronco Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Mago Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Valquiria El Tronco
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Valquiria Hielo El Tronco
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Valquiria Hielo El Tronco
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Hielo
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
Hielo
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Hielo
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Hielo El Tronco Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago El Tronco Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Bárbaros Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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