Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Reclutas Reales Espíritu Sanador Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Reclutas Reales Espíritu Sanador Mago Guardias Bruja
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Espíritu Sanador Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Reclutas Reales Espíritu Sanador Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Reclutas Reales Espíritu Sanador Montapuercos Mago Guardias Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Mago Guardias Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Espíritu Sanador Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Espíritu Sanador Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Caballero Guardias Montapuercos Bárbaros Mago Bruja Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Caballero Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Espíritu Sanador Mago Bruja
Bárbaros
Espíritu Sanador Montapuercos
Reclutas Reales
Espíritu Sanador Montapuercos
Espíritu Sanador
Caballero Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos Mago Guardias Bruja
Montapuercos
Caballero Bárbaros Reclutas Reales Espíritu Sanador Mago Guardias Bruja
Mago
Caballero Espíritu Sanador Montapuercos
Guardias
Espíritu Sanador Montapuercos
Bruja
Caballero Espíritu Sanador Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 4

Caballero
Mago Bruja
Bárbaros
Reclutas Reales
Espíritu Sanador
Montapuercos
Mago
Caballero Guardias
Guardias
Mago Bruja
Bruja
Caballero Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Mago
Bárbaros Caballero Reclutas Reales Bruja
Bárbaros Bruja Caballero Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Caballero Guardias
Bárbaros Reclutas Reales
Guardias
Mago Bruja
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Bruja Reclutas Reales
Caballero Guardias Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Guardias Bruja Caballero Reclutas Reales Mago
Mago Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Caballero Mago Guardias Bruja
Mago Bárbaros Reclutas Reales Guardias Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Caballero
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Mago Caballero Reclutas Reales Bruja
Caballero Bárbaros Reclutas Reales Mago Guardias Bruja
Mago Bruja Caballero Bárbaros Reclutas Reales Guardias
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Caballero Bárbaros Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Reclutas Reales Guardias Bruja
Caballero Mago
Bárbaros Reclutas Reales Guardias Caballero Bruja
Reclutas Reales Guardias Caballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Caballero Guardias Bruja
Mago Bruja
Reclutas Reales Guardias Caballero Bárbaros Bruja
Caballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Bárbaros Bruja
Reclutas Reales Bruja Bárbaros Guardias
Caballero Bárbaros Reclutas Reales Guardias Bruja
Reclutas Reales Bárbaros Guardias
Bárbaros Reclutas Reales Caballero Mago Guardias Bruja
Reclutas Reales Mago Bárbaros Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Guardias Bruja Caballero
Bárbaros Reclutas Reales Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Guardias
Caballero Bárbaros Reclutas Reales Guardias
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Guardias
Caballero Reclutas Reales Mago
Mago
Caballero
Mago Bruja
Reclutas Reales Mago
Mago
Mago Bruja
Mago
Bárbaros Reclutas Reales
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Mago
Mago
Bárbaros Reclutas Reales Guardias Bruja
Mago Bruja
Caballero Mago
Mago
Reclutas Reales
Reclutas Reales Guardias Bruja
Bruja
Reclutas Reales Bruja

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