Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Horno Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Horno Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Horno Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Horno Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horno Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Horno Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Horno Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Caballero Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón Bárbaros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Horno Rompemuros Bebé Dragón
Caballero
Rompemuros Bebé Dragón Espíritu de Fuego Horno
Bárbaros
Horno
Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón
Rompemuros
Caballero Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Horno Rompemuros Rayo
Rayo
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos
Horno
Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Horno
Bebé Dragón
Caballero Horno
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Horno
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Horno
Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Horno Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Rayo Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Rayo
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bárbaros Horno Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Horno
Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Rayo
Bárbaros Caballero Horno Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros
Bárbaros
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Horno
Caballero Bebé Dragón Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Horno Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Horno Rayo
Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo Caballero
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Horno Bebé Dragón Rayo
Bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Caballero Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Caballero
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Horno Bebé Dragón
Rayo Horno Bebé Dragón
Rayo Horno Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Rayo Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees