Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Bandida Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Bandida Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Barril de duendes
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bandida
Duendes con lanza Flechas Esbirros Barril de duendes Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Bandida
Esbirros
Duendes con lanza Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bandida Dragón Infernal
Bandida
Duendes con lanza Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Esbirros Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Bandida Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Bandida Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas
Flechas Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bandida Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Duendes con lanza Esbirros Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Flechas Esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Bandida
Bandida Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Dragón Infernal
Flechas Esbirros Megacaballero Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Esbirros
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Esbirros Bandida
Flechas
Duendes con lanza Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Flechas
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Bandida Megacaballero

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