Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora Globo bombástico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Máquina Voladora Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Bola de fuego
Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Rayo
Mosquetera Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mosquetera Máquina Voladora Globo bombástico Cementerio Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mosquetera Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Máquina Voladora Globo bombástico Golem Cementerio
Mosquetera
Globo bombástico Golem Cementerio
Máquina Voladora
Duendes con lanza Globo bombástico Golem Cementerio
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora Golem Cementerio
Rayo
Golem
Golem
Rayo Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora Globo bombástico Cementerio
Cementerio
Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora Globo bombástico Golem

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Mosquetera
Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Máquina Voladora
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora
Globo bombástico
Rayo
Golem
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Mosquetera
Rayo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Duendes con lanza Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Mosquetera Máquina Voladora Rayo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Rayo
Mosquetera Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Mosquetera Máquina Voladora Rayo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora Rayo
Ejército de esqueletos
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo
Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora Rayo
Mosquetera Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Rayo Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Mosquetera
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Rayo
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Rayo Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Rayo
Rayo
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Rayo
Mosquetera Máquina Voladora Rayo
Rayo Mosquetera Máquina Voladora

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