Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Bruja nocturna Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe
Bombardero
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe
Montapuercos
Duendes con lanza Bombardero Cohete Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Bebé Dragón
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Bombardero
Montapuercos
Cohete
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Príncipe
Bebé Dragón
Duendes con lanza Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bruja nocturna
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe Bruja nocturna
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Bombardero
Bombardero Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Bruja nocturna
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Bombardero Cohete
Bombardero Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Bebé Dragón Duendes con lanza Bombardero
Príncipe
Bombardero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Príncipe
Bombardero Cohete Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Cohete Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Cohete Bebé Dragón
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Duendes con lanza Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Cohete Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Bombardero Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Príncipe
Bombardero Cohete Bebé Dragón
Duendes con lanza Cohete Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Príncipe Bruja nocturna
Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Bombardero Cohete Bruja nocturna
Cohete Bombardero Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bombardero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna
Bombardero Cohete Bruja nocturna
Cohete
Príncipe
Cohete
Duendes con lanza Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Bebé Dragón
Cohete
Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe

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