Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Cerdos Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cerdos Reales Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Caballero Cerdos Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Cerdos Reales Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Cerdos Reales
Rayo
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Gigante Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Cerdos Reales Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Bebé Dragón Flechas Cerdos Reales
Gigante
Flechas Príncipe oscuro Bebé Dragón
Cerdos Reales
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Caballero Gigante Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Gigante Flechas Cerdos Reales Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas
Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Esqueletos Flechas Bebé Dragón
Gigante
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Esqueletos Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal
Esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Dragón Infernal Esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Príncipe oscuro
Esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Dragón Infernal Caballero
Dragón Infernal
Esqueletos Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Príncipe oscuro Flechas Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Esqueletos Bebé Dragón
Príncipe oscuro Esqueletos Caballero
Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Esqueletos Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueletos Caballero
Bebé Dragón
Esqueletos Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro

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