Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Mago
P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago Verdugo El Tronco Leñador
El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Flechas Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 17

Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Mago Verdugo
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Mago El Tronco Leñador
Flechas Verdugo Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Flechas Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Verdugo El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Verdugo Leñador
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Flechas Verdugo Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Mago Verdugo
Flechas El Tronco Mago
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago Verdugo El Tronco
Flechas Mago Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Verdugo
Flechas El Tronco Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Mago Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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