Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bruja Globo bombástico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Ejército de esqueletos Mago Bruja Globo bombástico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Furia Golem
Flechas
Globo bombástico Golem
Mago
Furia Globo bombástico Golem
Furia
Bruja Globo bombástico Murciélagos Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Golem
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Furia Mago Golem
Golem
Flechas Murciélagos Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 1

Murciélagos
Flechas
Mago
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Mago
Bruja
Globo bombástico
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos
Murciélagos Flechas Mago Bruja
Flechas
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago
Flechas Murciélagos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Murciélagos
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos
Murciélagos Flechas Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja

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