Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Flechas Mago Bruja El Tronco
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco
Príncipe oscuro
Flechas Mago Bruja El Tronco
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bruja El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Flechas Valquiria Mago Bruja El Tronco Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Flechas Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Mago Flechas Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas El Tronco Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas El Tronco
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja El Tronco
Bruja
Príncipe oscuro Bruja El Tronco Megacaballero

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