Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Mago Gigante Eléctrico Princesa Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Princesa
Descarga
Ariete de batalla Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ariete de batalla Mago Princesa
El Tronco
Ariete de batalla Princesa
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Princesa
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Mago Princesa Bruja Madre
Veneno
Mago Princesa Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Mago Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Gigante Eléctrico Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Princesa Torre Tesla Ariete de batalla Bruja Madre Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Flechas Princesa Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Bruja Madre
Torre Tesla
Ariete de batalla
Flechas Barril de Bárbaros Princesa Bruja Madre
Mago
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros Bruja Madre
Princesa
Ariete de batalla Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Ariete de batalla Gigante Eléctrico Princesa

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Torre Tesla Barril de Bárbaros Bruja Madre
Torre Tesla
Flechas Mago Barril de Bárbaros Princesa Bruja Madre
Ariete de batalla
Mago
Torre Tesla Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Flechas Torre Tesla Mago Gigante Eléctrico Princesa Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros
Princesa
Torre Tesla Barril de Bárbaros Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Barril de Bárbaros Torre Tesla Bruja Madre
Torre Tesla Flechas Mago Princesa
Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Barril de Bárbaros
Bruja Madre Flechas Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa
Flechas Torre Tesla Mago Princesa
Torre Tesla Mago
Mago Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros Princesa
Torre Tesla
Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Mago Flechas
Flechas Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros Torre Tesla Princesa Bruja Madre
Torre Tesla
Mago Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Flechas Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Torre Tesla Princesa
Torre Tesla
Torre Tesla
Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Gigante Eléctrico
Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Gigante Eléctrico Princesa
Torre Tesla Gigante Eléctrico Barril de Bárbaros
Flechas Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Mago Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Mago
Flechas Mago Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Mago Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Barril de Bárbaros Princesa
Princesa Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Mago Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Mago Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa Bruja Madre
Flechas Mago Princesa
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Mago Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago Gigante Eléctrico Princesa Bruja Madre
Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Princesa
Flechas Mago Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Barril de Bárbaros
Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Princesa
Princesa
Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa

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