Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico El Tronco Leñador
El Tronco
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Leñador
Cohete
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Cohete P.E.K.K.A El Tronco Leñador Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Cohete Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas El Tronco Leñador Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cohete El Tronco Dragón Infernal Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Leñador Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Cohete Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Megacaballero
Mago eléctrico Cohete P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal Leñador
Flechas Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Mago eléctrico Leñador
Cohete Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Flechas Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco
Mago eléctrico Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Cohete Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas El Tronco
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees