Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Hielo Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Ariete de batalla
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Hielo
Flechas Ariete de batalla
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Mago Bebé Dragón Hielo
Ariete de batalla
Mago
Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Bebé Dragón Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Hielo
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Hielo Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago Hielo
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo Murciélagos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Bebé Dragón Hielo
Mini P.E.K.K.A Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo
Murciélagos Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Mago Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Bebé Dragón Hielo
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo
Flechas Mago
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Hielo
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Mago Bebé Dragón
Murciélagos Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Hielo
Flechas Mago Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Hielo
Murciélagos
Bebé Dragón Hielo Megacaballero

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