Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Montapuercos
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bárbaros
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Montapuercos
Veneno
Arqueras Bárbaros
Rayo
Torre Tesla
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas Torre Tesla Montapuercos Bárbaros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Arqueras Bárbaros
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Rayo
Torre Tesla
Bárbaros
Espíritu de hielo Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Rayo El Tronco Arqueras Bárbaros
Rayo
Montapuercos Flechas
El Tronco
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Arqueras Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Flechas
Torre Tesla Bárbaros Rayo
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas
Montapuercos
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla El Tronco
Bárbaros Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Arqueras Rayo
Torre Tesla Bárbaros
Rayo Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Rayo Flechas Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Torre Tesla Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Arqueras Bárbaros Flechas Torre Tesla El Tronco
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Bárbaros Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Bárbaros Torre Tesla
Bárbaros Espíritu de hielo Torre Tesla Rayo El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Flechas
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Arqueras Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla Bárbaros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla Rayo El Tronco
Bárbaros Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Bárbaros Torre Tesla
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Rayo
Torre Tesla Bárbaros
Rayo Espíritu de hielo Bárbaros El Tronco
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros
Rayo Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Rayo Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Espíritu de hielo Arqueras Rayo El Tronco
Flechas Arqueras Torre Tesla Bárbaros El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Rayo
Flechas El Tronco Rayo
Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Arqueras Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Arqueras Flechas
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros
Rayo Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Flechas
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco

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