Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Flechas El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Valquiria Flechas
El Tronco
Caballero Gigante Noble
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Valquiria

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Flechas Valquiria Mago eléctrico
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
El Tronco
Torre Tesla Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Flechas Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria
Mago eléctrico Caballero Valquiria El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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