Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Guardias Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Montapuercos Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Guardias Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Guardias Mago de hielo Torre Tesla Montapuercos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Rayo
Caballero
Montapuercos Flechas El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Caballero Rayo El Tronco Guardias
Guardias
Montapuercos El Tronco
Rayo
Montapuercos Flechas
El Tronco
Montapuercos Caballero Guardias
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Torre Tesla Rayo Mago de hielo
Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Flechas El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Flechas Guardias
Montapuercos
Guardias
Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Caballero Guardias Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Rayo Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Guardias Mago de hielo
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla Guardias Mago de hielo
Torre Tesla Rayo Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Guardias Torre Tesla Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco
Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Guardias Rayo El Tronco Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Guardias El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Rayo El Tronco
Torre Tesla Flechas Caballero
Flechas Torre Tesla Caballero Guardias El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Caballero Torre Tesla Guardias Mago de hielo
Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Rayo El Tronco
Guardias Caballero Rayo El Tronco
Guardias Rayo Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Guardias
Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Guardias Caballero Torre Tesla Rayo Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Rayo Caballero El Tronco
Torre Tesla Guardias
Caballero Torre Tesla Guardias
Rayo Flechas Guardias El Tronco
Rayo Caballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Caballero Rayo El Tronco
Flechas Torre Tesla El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Caballero Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rayo Mago de hielo
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Caballero El Tronco
Rayo Flechas
Rayo Caballero El Tronco
Rayo Flechas
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Mago de hielo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas
Flechas Rayo El Tronco
Rayo Guardias
Rayo Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Rayo Caballero
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Flechas
Guardias Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco

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