Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Cohete Ejército de esqueletos Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos Hielo Mago Globo bombástico Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Príncipe
Golem de hielo
Globo bombástico Príncipe
Mago
Globo bombástico Príncipe
Cohete
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Golem de hielo Hielo Mago
Príncipe
Golem de hielo Flechas Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Golem de hielo Príncipe
Golem de hielo
Flechas Mago
Mago
Golem de hielo Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Príncipe
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Flechas Mago Hielo
Cohete Flechas Golem de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Golem de hielo Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Golem de hielo Mago Hielo
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Cohete Hielo
Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Mago Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Hielo Golem de hielo
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Príncipe
Flechas Golem de hielo Mago Cohete Príncipe
Ejército de esqueletos Golem de hielo Cohete Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Golem de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Cohete Golem de hielo Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Golem de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Hielo Golem de hielo Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Golem de hielo Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Golem de hielo Cohete Hielo Príncipe
Flechas Golem de hielo Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Golem de hielo Cohete Hielo Príncipe
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Golem de hielo Cohete Hielo
Flechas Mago
Flechas Golem de hielo Mago Hielo
Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Cohete
Cohete Golem de hielo
Flechas Cohete Hielo
Flechas Golem de hielo Príncipe
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Golem de hielo Hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Golem de hielo Mago
Cohete Mago Hielo
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas Hielo
Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Cohete Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Cohete Príncipe
Flechas Golem de hielo Mago
Cohete Flechas
Príncipe
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Príncipe

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