Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pillos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Rompemuros Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rompemuros Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Murciélagos Rompemuros Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Pillos Rompemuros Guardias Bruja Fantasma Real
El Tronco
Pillos Rompemuros Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Murciélagos Pillos Rompemuros Guardias Bruja
Paquete Real
Murciélagos Pillos Rompemuros Guardias Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Pillos Rompemuros Bebé Dragón Bruja
Veneno
Murciélagos Pillos Guardias Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Pillos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Guardias Bebé Dragón Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Flechas Guardias Fantasma Real Bebé Dragón Pillos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Pillos Rompemuros Bebé Dragón
Flechas
Rompemuros
Pillos
Murciélagos Rompemuros Bebé Dragón
Rompemuros
Murciélagos Flechas Pillos Bebé Dragón Fantasma Real
Guardias
Bebé Dragón
Murciélagos Pillos Rompemuros Bruja
Bruja
Bebé Dragón Fantasma Real
Fantasma Real
Rompemuros Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Pillos Bebé Dragón
Flechas
Pillos
Murciélagos Bebé Dragón
Rompemuros
Guardias
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Murciélagos Pillos Guardias Bruja
Bruja
Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Murciélagos Pillos Bruja
Bruja Murciélagos Pillos
Bruja Murciélagos Pillos Guardias
Flechas
Flechas Murciélagos Pillos Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Murciélagos Flechas Pillos Bebé Dragón Bruja
Flechas Pillos Bebé Dragón
Bruja Pillos
Guardias Pillos Fantasma Real
Murciélagos Guardias Bruja Flechas Pillos Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Murciélagos Pillos Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Pillos Guardias Bruja
Murciélagos Flechas Pillos Guardias Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Pillos
Pillos
Murciélagos Flechas Pillos Bruja
Flechas Murciélagos Pillos Guardias Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Bruja Murciélagos Pillos Guardias Fantasma Real
Pillos Fantasma Real Murciélagos Flechas Guardias Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Bruja Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Guardias Murciélagos Pillos Bruja
Guardias Murciélagos Pillos
Pillos Guardias Bruja
Flechas Murciélagos Pillos Bebé Dragón Bruja
Pillos Guardias Murciélagos Bruja
Pillos
Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Bruja Guardias
Murciélagos Pillos Guardias Bruja
Flechas Guardias
Pillos Guardias Bruja
Pillos Bebé Dragón Bruja
Pillos Guardias Bruja Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Pillos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón
Flechas Pillos Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Guardias Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Guardias Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Pillos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos Pillos Guardias Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Bruja
Bebé Dragón Bruja Fantasma Real

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