Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Flechas Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes El Tronco
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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