Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Electrocutadores Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Electrocutadores Minero
Descarga
Arqueras Electrocutadores Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores
Terremoto
Arqueras Electrocutadores
Flechas
Arqueras Electrocutadores
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Madre
Veneno
Arqueras Electrocutadores Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Minero Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Minero Electrocutadores Hielo Bruja Madre Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Minero Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Duende Gigante Minero
Bárbaros de élite
Arqueras Electrocutadores Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores
Bárbaros de élite Duende Gigante Minero
Hielo
Duende Gigante
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Bárbaros de élite Duende Gigante Minero
Minero
Arqueras Electrocutadores El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
Duende Gigante Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite
Bruja Madre El Tronco
Electrocutadores
El Tronco Bruja Madre
Hielo
Duende Gigante
Arqueras El Tronco
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante Minero Bruja Madre
Minero
El Tronco
Bruja Madre
Bárbaros de élite Electrocutadores El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Electrocutadores El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite El Tronco
Hielo El Tronco Arqueras Electrocutadores Bruja Madre
Arqueras Electrocutadores Hielo
Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Electrocutadores Minero
Arqueras Bruja Madre Electrocutadores Hielo Duende Gigante El Tronco
Arqueras Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo El Tronco
Electrocutadores Hielo El Tronco
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo El Tronco
Bárbaros de élite Electrocutadores
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores El Tronco
Hielo El Tronco Arqueras Electrocutadores Bruja Madre
Bárbaros de élite Electrocutadores
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores
Arqueras Bárbaros de élite El Tronco Minero
Electrocutadores Bárbaros de élite Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante
Bruja Madre Arqueras Electrocutadores Hielo Duende Gigante
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante
Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante
Hielo Bárbaros de élite Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Duende Gigante
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante
Arqueras Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Arqueras Hielo Duende Gigante El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo El Tronco Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco Minero
Duende Gigante El Tronco Minero
Hielo El Tronco
El Tronco
Bruja Madre Hielo Duende Gigante
Arqueras El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco Minero
Bárbaros de élite
Minero El Tronco
Arqueras
Bárbaros de élite El Tronco Minero
Hielo
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Minero Bruja Madre
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Bruja Madre
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Bárbaros de élite Arqueras Bruja Madre
Electrocutadores Hielo
Bárbaros de élite
El Tronco Minero
Electrocutadores Hielo
El Tronco
Arqueras Electrocutadores Hielo
Arqueras Electrocutadores
Hielo
El Tronco
Minero
El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo El Tronco
Electrocutadores
Hielo Duende Gigante El Tronco Minero

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