Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Cazador Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Cazador
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Cazador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Espíritu Sanador
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Cazador
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Cazador
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Cazador
Rayo
Bárbaros de élite Cazador Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Cazador Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Arqueras Tornado Cazador Reina Arquera Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Arqueras Tornado Cazador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Arqueras Megacaballero
Reclutas Reales
Arqueras Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Arqueras Reclutas Reales Cazador Megacaballero
Tornado
Cazador Megacaballero
Cazador
Espíritu Sanador Tornado Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Espíritu Sanador Tornado Cazador Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Reclutas Reales Tornado Megacaballero Reina Arquera
Bárbaros de élite
Cazador Megacaballero
Reclutas Reales
Arqueras Tornado
Espíritu Sanador
Tornado
Arqueras Reclutas Reales Cazador Megacaballero
Cazador
Bárbaros de élite Tornado Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Tornado Cazador
Reina Arquera
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Bárbaros de élite Cazador Reclutas Reales Megacaballero
Tornado Cazador Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cazador Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Tornado Megacaballero
Tornado Arqueras Cazador Megacaballero
Tornado Cazador Arqueras
Reclutas Reales Megacaballero
Cazador Bárbaros de élite Reclutas Reales Tornado Reina Arquera
Bárbaros de élite Tornado Arqueras Reclutas Reales Cazador Megacaballero
Arqueras Reclutas Reales Tornado Cazador Megacaballero
Cazador Arqueras Tornado
Reclutas Reales Cazador Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Reclutas Reales Tornado Cazador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cazador Megacaballero
Tornado Bárbaros de élite Reclutas Reales Cazador Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Tornado Cazador
Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Tornado Cazador
Tornado Cazador Arqueras Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Tornado Cazador
Reclutas Reales Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros de élite Cazador Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Cazador
Reclutas Reales Cazador Megacaballero Bárbaros de élite Tornado
Reclutas Reales Bárbaros de élite Cazador Megacaballero
Arqueras Tornado Cazador
Reclutas Reales Arqueras Bárbaros de élite Cazador
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Tornado
Reclutas Reales
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Tornado Reina Arquera
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Cazador
Reclutas Reales Arqueras Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Arqueras Tornado Cazador Reina Arquera
Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Cazador Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Tornado
Reclutas Reales
Megacaballero
Tornado Cazador
Arqueras Tornado
Tornado Cazador
Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Reclutas Reales Tornado
Arqueras Tornado Reina Arquera
Bárbaros de élite Cazador
Bárbaros de élite
Cazador
Reclutas Reales Megacaballero
Tornado
Arqueras Cazador Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Reclutas Reales
Tornado Cazador Megacaballero
Tornado Cazador
Tornado Megacaballero
Tornado
Bárbaros de élite Arqueras Tornado Cazador
Bárbaros de élite
Cazador Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Tornado Cazador Reina Arquera
Cazador Megacaballero
Tornado Reina Arquera
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Reina Arquera
Bárbaros de élite Reclutas Reales Tornado Reina Arquera
Tornado Reina Arquera
Reclutas Reales Tornado Megacaballero Reina Arquera

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