Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Gigante Noble Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Leñador
Descarga
Arqueras Esbirros Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Rayo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Leñador Torre Infernal Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador
Esbirros
Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Leñador
Gigante Noble
Esbirros Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Bárbaros de élite
Arqueras Esbirros Gigante Noble El Tronco Leñador
Torre Infernal
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador
Leñador
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Gigante Noble Bárbaros de élite El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Arqueras
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal El Tronco Leñador
Esbirros
Arqueras Torre Infernal El Tronco Leñador
Dragones Esqueléticos
El Tronco Arqueras Torre Infernal Leñador
Gigante Noble
Bárbaros de élite
El Tronco
Torre Infernal
El Tronco Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Leñador
El Tronco
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Leñador
Leñador
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador Esbirros Dragones Esqueléticos El Tronco
Torre Infernal Leñador Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador Esbirros Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite El Tronco Leñador
El Tronco Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Leñador
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arqueras
Dragones Esqueléticos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esbirros Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Arqueras Torre Infernal Leñador
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos El Tronco Leñador
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arqueras
Torre Infernal Leñador Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite El Tronco
Esbirros Dragones Esqueléticos El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite El Tronco Leñador
El Tronco Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Leñador
Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador
Dragones Esqueléticos Arqueras Esbirros Bárbaros de élite El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Leñador Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Leñador Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Leñador
Dragones Esqueléticos Arqueras Esbirros
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Bárbaros de élite Leñador
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Dragones Esqueléticos
Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador
Arqueras Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Torre Infernal Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos El Tronco Leñador
Esbirros Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos Esbirros
Arqueras Dragones Esqueléticos El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos
El Tronco Dragones Esqueléticos
Esbirros Bárbaros de élite Leñador
Dragones Esqueléticos El Tronco
Arqueras Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite El Tronco
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Esbirros Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Esbirros Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos
El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos
El Tronco Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Bárbaros de élite Arqueras Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos
El Tronco
Arqueras Esbirros
Arqueras Dragones Esqueléticos
El Tronco
Dragones Esqueléticos Leñador
El Tronco Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite El Tronco
Dragones Esqueléticos
El Tronco

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