Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Golem de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Golem de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Montapuercos
Descarga
Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre bombardera
El Tronco
Arqueras Montapuercos
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Arqueras Esbirros Torre bombardera
Rayo
Caballero Golem de hielo Torre bombardera Reina Arquera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Caballero Esbirros Void Torre bombardera Montapuercos Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Golem de hielo Montapuercos
Caballero
Arqueras Esbirros Montapuercos Reina Arquera
Esbirros
Caballero Montapuercos Golem de hielo
Golem de hielo
Arqueras Montapuercos Esbirros Reina Arquera
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero Esbirros Golem de hielo Arqueras Void Reina Arquera
Void
Montapuercos
Reina Arquera
Caballero Golem de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 8 3

Arqueras
Caballero Golem de hielo Esbirros Torre bombardera Reina Arquera
Caballero
Arqueras Esbirros Torre bombardera Reina Arquera
Esbirros
Caballero Golem de hielo Arqueras
Golem de hielo
Arqueras Esbirros Torre bombardera Reina Arquera
Torre bombardera
Caballero Golem de hielo Arqueras
Montapuercos
Void
Reina Arquera
Caballero Golem de hielo Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Golem de hielo Void
Torre bombardera Caballero Esbirros
Torre bombardera Arqueras Caballero Esbirros Void
Torre bombardera Caballero Esbirros
Torre bombardera
Arqueras Esbirros Torre bombardera
Esbirros Arqueras Torre bombardera Void
Golem de hielo Torre bombardera Void
Esbirros Torre bombardera Reina Arquera
Caballero Arqueras Golem de hielo
Arqueras Esbirros Caballero Golem de hielo Torre bombardera
Esbirros Arqueras
Torre bombardera Caballero Esbirros
Torre bombardera Esbirros
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Caballero Esbirros
Torre bombardera Arqueras Caballero Esbirros
Torre bombardera Arqueras Caballero Esbirros Golem de hielo
Torre bombardera
Arqueras Caballero Esbirros Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Golem de hielo Void
Void Arqueras Caballero Golem de hielo Torre bombardera
Caballero Esbirros Golem de hielo Torre bombardera
Caballero Golem de hielo
Caballero
Arqueras Esbirros Golem de hielo Torre bombardera
Arqueras Caballero Esbirros Golem de hielo Torre bombardera Void
Caballero Torre bombardera
Void Caballero Esbirros Golem de hielo Torre bombardera
Caballero Esbirros Torre bombardera
Void Reina Arquera
Caballero Golem de hielo Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera
Arqueras Caballero Esbirros Golem de hielo Torre bombardera Reina Arquera
Esbirros Arqueras Golem de hielo Torre bombardera Reina Arquera
Torre bombardera Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Golem de hielo
Void
Void
Caballero Golem de hielo Void
Esbirros Golem de hielo
Arqueras
Golem de hielo
Void
Esbirros Void
Void Caballero
Void Arqueras Reina Arquera
Caballero Golem de hielo Void
Esbirros Void
Golem de hielo
Esbirros
Void Arqueras
Esbirros Void
Void
Void
Void
Golem de hielo
Void
Void
Void
Arqueras Golem de hielo
Esbirros Void
Void
Void
Void
Arqueras Esbirros Void
Arqueras Reina Arquera
Void Caballero
Golem de hielo
Void Reina Arquera
Reina Arquera
Esbirros Reina Arquera
Void Reina Arquera
Void Reina Arquera

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