Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero
Bola de fuego
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Gigante Eléctrico
El Tronco
Caballero Bola de fuego
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 8 11

Arqueras
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero El Tronco Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego
Gigante Eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Arqueras Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco
Torre Infernal Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Arqueras Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Arqueras Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Arqueras Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees