Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Bruja Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Bruja
Descarga
Bombardero Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Arqueras Bruja
Terremoto
Bombardero Arqueras Bruja
Flechas
Bombardero Arqueras Bruja
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bruja Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Arqueras Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Veneno Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Caballero Fantasma Real Veneno Arquero Mágico Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Caballero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Caballero
Arqueras
Caballero Golem Fantasma Real
Caballero
Arqueras Bombardero Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno
Golem Caballero Fantasma Real
Bruja
Caballero Golem Fantasma Real
Golem
Bombardero Veneno Arqueras Bruja Arquero Mágico
Fantasma Real
Arqueras Veneno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 5

Bombardero
Caballero Fantasma Real
Arqueras
Caballero Bruja
Caballero
Bombardero Arqueras Arquero Mágico Veneno Bruja
Veneno
Caballero
Bruja
Arqueras Caballero Fantasma Real
Golem
Fantasma Real
Bombardero Bruja
Arquero Mágico
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Arquero Mágico
Bombardero Caballero Bruja
Bruja Bombardero Arqueras Caballero
Bruja Bombardero Caballero
Bombardero Veneno
Bombardero Arqueras Fantasma Real Arquero Mágico
Arqueras Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Bruja
Caballero Bombardero Arqueras Fantasma Real
Arqueras Veneno Bruja Bombardero Caballero Fantasma Real Arquero Mágico
Arqueras Veneno Bruja Arquero Mágico
Bombardero Caballero Bruja
Bombardero Veneno Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Caballero
Bombardero Caballero Veneno Bruja
Bombardero Arqueras Caballero Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Veneno Bruja Bombardero Arqueras Caballero Fantasma Real Arquero Mágico
Bombardero Fantasma Real Arqueras Caballero Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bruja Fantasma Real
Veneno Bombardero Arqueras Caballero Fantasma Real Arquero Mágico
Caballero Bruja
Caballero
Caballero Bruja
Veneno Arqueras Bruja Arquero Mágico
Arqueras Caballero Bruja
Caballero
Caballero Veneno Bruja Arquero Mágico
Bruja
Caballero Bruja
Veneno
Caballero Bruja
Bombardero Arqueras Bruja Arquero Mágico
Bruja Bombardero Arqueras Caballero Veneno Arquero Mágico
Veneno Bombardero Arqueras Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Caballero Fantasma Real
Veneno Fantasma Real Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Caballero Veneno
Bombardero Veneno Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Bombardero Arqueras Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Caballero Arquero Mágico
Veneno Arqueras Arquero Mágico
Veneno Caballero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Bombardero Veneno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno
Veneno
Bombardero
Bombardero Arqueras Veneno Arquero Mágico
Bombardero Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Bombardero Bruja Arquero Mágico
Bruja
Veneno Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arqueras Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja
Veneno Bombardero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arqueras Bruja Arquero Mágico
Veneno Arqueras Bruja Arquero Mágico
Veneno Caballero Arquero Mágico
Bombardero Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

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