Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Gigante Noble Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Arqueras Gigante Noble Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Arqueras Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Arqueras Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de Bárbaros Arqueras Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Barril de Bárbaros Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Valquiria Barril de Bárbaros
Arqueras
Valquiria Gigante Noble Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Bombardero Barril de Bárbaros Arqueras Mago
Valquiria
Arqueras Bombardero Mago
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Valquiria
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Bombardero Arqueras
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 3 9

Bombardero
Valquiria Barril de Bárbaros
Arqueras
Valquiria Barril de Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Valquiria
Arqueras Bombardero Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Barril de Bárbaros
Mago
Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Bombardero Torre Infernal Mago
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria
Bombardero Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Valquiria
Torre Infernal Arqueras Mago
Valquiria Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Valquiria Torre Infernal Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bombardero Mago Barril de Bárbaros
Torre Infernal Arqueras Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago Bombardero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bombardero Arqueras Valquiria Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Bombardero Arqueras
Torre Infernal
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arqueras Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Arqueras
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Valquiria Barril de Bárbaros
Valquiria Bombardero Arqueras Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Valquiria Barril de Bárbaros
Mago
Bombardero Arqueras Mago
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Arqueras Mago
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bombardero
Bombardero Arqueras Mago Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago
Mago
Bombardero Mago
Mago
Arqueras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Arqueras Mago
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago
Bombardero Mago
Barril de Bárbaros

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