Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Globo bombástico Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Barril de Bárbaros Globo bombástico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Montapuercos
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Torre bombardera Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Globo bombástico Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Globo bombástico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Barril de Bárbaros Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Arqueras Torre bombardera Montapuercos Hielo Mago eléctrico Globo bombástico Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de Bárbaros Arqueras Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Barril de Bárbaros Globo bombástico
Torre bombardera
Montapuercos
Hielo Arqueras Barril de Bárbaros Globo bombástico Mago eléctrico Reina Arquera
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Arqueras Montapuercos
Hielo
Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Barril de Bárbaros Hielo Arqueras Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Globo bombástico
Reina Arquera
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 6

Arqueras
Barril de Bárbaros Torre bombardera Mago eléctrico Reina Arquera
Torre bombardera
Barril de Bárbaros Arqueras Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre bombardera Reina Arquera Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Arqueras Torre bombardera Barril de Bárbaros Hielo
Reina Arquera
Barril de Bárbaros Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Arqueras Hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo Arqueras Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Torre bombardera Hielo
Torre bombardera Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre bombardera Reina Arquera
Arqueras Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Torre bombardera Barril de Bárbaros Hielo
Arqueras Mago eléctrico
Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Barril de Bárbaros Hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Arqueras Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre bombardera Barril de Bárbaros Hielo Arqueras Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Arqueras Torre bombardera Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Torre bombardera Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Arqueras Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Arqueras Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Hielo Mago eléctrico Torre bombardera Barril de Bárbaros
Torre bombardera
Mago eléctrico Reina Arquera
Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera
Mago eléctrico Arqueras Torre bombardera Barril de Bárbaros Hielo Reina Arquera
Arqueras Torre bombardera Barril de Bárbaros Hielo Mago eléctrico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Hielo
Arqueras
Barril de Bárbaros Hielo
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Arqueras Reina Arquera
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Arqueras Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Hielo
Arqueras Mago eléctrico Reina Arquera
Hielo
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Reina Arquera
Reina Arquera
Hielo Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico Reina Arquera
Barril de Bárbaros Hielo Mago eléctrico Reina Arquera

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