Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Barril de duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Cañón Barril de duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Barril de duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Cañón Barril de duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Cañón Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Barril de duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Caballero Barril de duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Cañón Barril de duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Cañón Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Cañón Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas
Flechas
Arqueras Caballero Barril de duendes Bruja nocturna
Caballero
Arqueras Barril de duendes Flechas El Tronco Bruja nocturna
Cañón
Barril de duendes
Caballero Flechas Rey Esqueleto
El Tronco
Caballero
Bruja nocturna
Flechas Caballero Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Barril de duendes Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Caballero Cañón El Tronco Rey Esqueleto
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Arqueras Cañón Flechas El Tronco Bruja nocturna
Cañón
Caballero El Tronco Arqueras Flechas Bruja nocturna
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Arqueras Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Cañón El Tronco
Rey Esqueleto
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Caballero Cañón El Tronco Bruja nocturna
Cañón Arqueras Caballero Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Caballero Rey Esqueleto
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Cañón Bruja nocturna
Arqueras Flechas Cañón Bruja nocturna
Flechas Cañón El Tronco
Cañón Bruja nocturna Rey Esqueleto
Caballero Arqueras Cañón Bruja nocturna
Arqueras Flechas Caballero Cañón El Tronco Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Caballero El Tronco
Flechas Cañón El Tronco Bruja nocturna Rey Esqueleto
Caballero Cañón Rey Esqueleto
Cañón El Tronco
Flechas Caballero Cañón Bruja nocturna
Flechas Cañón Arqueras Caballero El Tronco Bruja nocturna
Flechas El Tronco Arqueras Caballero Cañón
Cañón
Arqueras Flechas Caballero Cañón El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco Bruja nocturna
Caballero Cañón Bruja nocturna
Flechas Arqueras
Arqueras Caballero Bruja nocturna
Caballero
Caballero El Tronco
Cañón
Caballero
Flechas El Tronco
Caballero Cañón Bruja nocturna Rey Esqueleto
Arqueras Cañón
Arqueras Caballero El Tronco Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Cañón El Tronco Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Bruja nocturna
Flechas Caballero El Tronco
Arqueras Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Bruja nocturna
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas El Tronco Bruja nocturna
Flechas
Flechas El Tronco
Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco Rey Esqueleto
Flechas
El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees