Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ballesta
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ballesta
Terremoto
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
Flechas
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Golem de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de hielo Ballesta
Arqueras
Golem de hielo Flechas Ballesta
Flechas
Arqueras Ballesta
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Ballesta
Torre Tesla
Golem de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Ballesta Bombardero Arquero Mágico
Ballesta
Golem de hielo Bombardero Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Golem de hielo

Sinergias de Defensa 6 12

Bombardero
Golem de hielo Torre Tesla Ballesta
Arqueras
Golem de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
Flechas
Torre Tesla Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Arqueras Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Golem de hielo Ballesta Bombardero Arqueras Flechas Arquero Mágico
Golem de hielo
Bombardero Arqueras Torre Tesla Ballesta Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Ballesta
Torre Tesla Golem de hielo Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Tesla Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bombardero Arqueras
Torre Tesla Bombardero Pandilla de Duendes
Bombardero Flechas Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Bombardero Arqueras Torre Tesla Ballesta Arquero Mágico
Torre Tesla Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Ballesta Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes Bombardero Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Bombardero Flechas Torre Tesla Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Arqueras Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Torre Tesla Bombardero Pandilla de Duendes Ballesta
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas Torre Tesla Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ballesta Arquero Mágico
Flechas Bombardero Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla
Bombardero Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Ballesta
Bombardero Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Ballesta
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo
Bombardero Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bombardero Arqueras Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Flechas Bombardero Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Golem de hielo Ballesta
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Bombardero Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Ballesta Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Ballesta
Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Bombardero Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Ballesta
Flechas
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas Ballesta Arquero Mágico
Bombardero Flechas Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Golem de hielo Bombardero Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Arqueras Flechas Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Bombardero Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Pandilla de Duendes Ballesta Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Bombardero Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico

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