Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bandida
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco Bandida Minero Veneno Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco Bandida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bandida
Espíritu de hielo El Tronco Minero Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Bandida Minero
Torre Infernal
El Tronco
Bandida Minero Veneno
Minero
Veneno Bandida Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Minero El Tronco
Esqueletos
Mago eléctrico
Bandida Minero

Sinergias de Defensa 3 19

Bandida
Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Torre Infernal Bandida El Tronco Minero Veneno Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Bandida Veneno Esqueletos
El Tronco
Torre Infernal Bandida Espíritu de hielo Minero Veneno Esqueletos Mago eléctrico
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos
Bandida Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Espíritu de hielo El Tronco Veneno Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Esqueletos Mago eléctrico
El Tronco Veneno
El Tronco Bandida Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Bandida Torre Infernal El Tronco Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos
Bandida Espíritu de hielo Torre Infernal Minero Esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bandida El Tronco Esqueletos
Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de hielo El Tronco Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Veneno Esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bandida El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Veneno Bandida Espíritu de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Bandida El Tronco Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida Torre Infernal Esqueletos Mago eléctrico
Bandida Veneno Mago eléctrico El Tronco Minero
Bandida Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Bandida Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Esqueletos
Veneno Espíritu de hielo Esqueletos Mago eléctrico
Bandida Torre Infernal Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Bandida Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Veneno Esqueletos
Torre Infernal Esqueletos
Torre Infernal
El Tronco Veneno Mago eléctrico
Bandida Torre Infernal Esqueletos
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Veneno Esqueletos
Veneno Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bandida El Tronco
Veneno Bandida El Tronco Minero Mago eléctrico
Bandida El Tronco Minero Veneno
El Tronco Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno Espíritu de hielo
El Tronco Minero Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico
Minero Veneno Bandida El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Veneno Bandida El Tronco Minero
Bandida Veneno
El Tronco Veneno
Bandida El Tronco Veneno
Bandida El Tronco Veneno
Veneno
Bandida El Tronco Veneno Mago eléctrico
El Tronco Minero Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
El Tronco
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno Espíritu de hielo
El Tronco Minero Veneno Bandida Mago eléctrico
Bandida El Tronco Minero Veneno
Minero Veneno Bandida El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Bandida El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Mago eléctrico Bandida Espíritu de hielo
Veneno Mago eléctrico
El Tronco
Minero Veneno Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu de hielo El Tronco Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bandida El Tronco Minero Mago eléctrico

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