Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Gigante Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Recolector de elixir
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Arqueras Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Gigante Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Arqueras Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Gigante
Flechas
Montapuercos Gigante Arqueras
Arqueras
Flechas Montapuercos Gigante
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos Gigante
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Gigante
Gigante
Flechas Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Montapuercos
Recolector de elixir

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Flechas Arqueras Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros
Arqueras
Duendes con lanza
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Montapuercos
Gigante
Recolector de elixir

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Arqueras
Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bárbaros
Flechas Duendes con lanza Arqueras
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Arqueras
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Horda de esbirros
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza Arqueras
Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Flechas
Flechas Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Duendes con lanza Arqueras Bárbaros
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas Arqueras Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Arqueras
Flechas Arqueras
Bárbaros Duendes con lanza Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Arqueras Horda de esbirros
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros
Flechas Arqueras Bárbaros Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros
Flechas Arqueras Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Arqueras
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Arqueras
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Arqueras Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Duendes con lanza Arqueras Bárbaros
Flechas Arqueras
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros

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