Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Princesa
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Guardias Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes Guardias Princesa
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Veneno
Torre Infernal Guardias Princesa
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Cohete Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes Guardias Princesa Valquiria Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de duendes
Valquiria Guardias Princesa
Espíritu Eléctrico
Guardias
Barril de duendes El Tronco
Torre Infernal
El Tronco
Guardias Princesa
Princesa
Barril de duendes El Tronco
Cohete
Valquiria
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 9

Barril de duendes
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Guardias
Torre Infernal El Tronco Princesa
Torre Infernal
Guardias El Tronco Princesa Valquiria
El Tronco
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Guardias Princesa Cohete Valquiria
Princesa
Guardias Torre Infernal El Tronco Valquiria
Cohete
El Tronco
Valquiria
Torre Infernal El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal El Tronco Valquiria
Torre Infernal El Tronco Valquiria
Torre Infernal Cohete Valquiria
Torre Infernal Guardias Valquiria
El Tronco Princesa Cohete Valquiria
El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias Valquiria
Torre Infernal Cohete Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco Valquiria
Torre Infernal Princesa
Guardias Torre Infernal Valquiria
Guardias Valquiria Espíritu Eléctrico El Tronco Princesa
Torre Infernal Princesa
Torre Infernal Guardias El Tronco Cohete Valquiria
Cohete Valquiria Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco Princesa
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete El Tronco
Torre Infernal Valquiria
Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco Valquiria
El Tronco Valquiria Espíritu Eléctrico Guardias Princesa
Torre Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Valquiria Torre Infernal
El Tronco Cohete Valquiria
Guardias Torre Infernal El Tronco Cohete Valquiria
Guardias Cohete Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias Valquiria
Cohete Espíritu Eléctrico Princesa
Guardias Cohete Torre Infernal Valquiria
Torre Infernal Valquiria
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco Valquiria
Torre Infernal Guardias
Guardias Torre Infernal Valquiria
Cohete Guardias El Tronco Valquiria
Cohete Guardias Torre Infernal Valquiria
Princesa Valquiria
Guardias Torre Infernal Espíritu Eléctrico El Tronco Cohete Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Guardias El Tronco Cohete Valquiria
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Guardias El Tronco Cohete Valquiria
Cohete El Tronco Valquiria
Espíritu Eléctrico Princesa Cohete
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Cohete Guardias
Cohete El Tronco Princesa Valquiria
Princesa Cohete
Cohete El Tronco Princesa
Princesa Cohete
Princesa El Tronco
Cohete El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Cohete
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa Valquiria
Cohete El Tronco
Cohete Princesa
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Princesa Valquiria
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Guardias
El Tronco Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico Guardias Princesa Cohete
Cohete Princesa
El Tronco
Princesa Cohete Valquiria
El Tronco Princesa
Cohete
Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco Princesa Cohete
Princesa Cohete
El Tronco Princesa Cohete

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