Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Clon Tornado Void Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Bárbaros de élite Valquiria Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rey Esqueleto
Descarga
Mortero Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mortero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende Forzudo Rey Esqueleto
Terremoto
Mortero Torre Tesla Duende Forzudo Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Rey Esqueleto
Veneno
Mortero Duende Forzudo Rey Esqueleto
Rayo
Mortero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Bárbaros de élite Valquiria Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Mortero Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Rey Esqueleto Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico El Tronco Mortero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Mortero
El Tronco Rey Esqueleto
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu Eléctrico El Tronco
Duende Forzudo
El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite
El Tronco
Mortero Bárbaros de élite Duende Forzudo
Rey Esqueleto
Mortero

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Mortero
Torre Tesla Valquiria El Tronco Rey Esqueleto
Torre Tesla
El Tronco Mortero Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco
Duende Forzudo
El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Mortero Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Mortero Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Rey Esqueleto
Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Mortero Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Mortero Torre Tesla Duende Forzudo Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Mortero Valquiria Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Mortero Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Torre Tesla Mortero Bárbaros de élite Duende Forzudo Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Torre Tesla Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Rey Esqueleto
Torre Tesla
Mortero Torre Tesla Duende Forzudo Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Mortero Torre Tesla Duende Forzudo El Tronco Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Mortero Torre Tesla Duende Forzudo Rey Esqueleto
Mortero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco
Torre Tesla Mortero Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Mortero Torre Tesla Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Mortero Duende Forzudo Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Mortero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo
Mortero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Mortero Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Rey Esqueleto
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Mortero Duende Forzudo Valquiria El Tronco Rey Esqueleto
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Valquiria El Tronco
Mortero El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Mortero Valquiria El Tronco
Espíritu Eléctrico
Mortero El Tronco
El Tronco
El Tronco Mortero
Bárbaros de élite
Mortero Valquiria El Tronco
Mortero Bárbaros de élite El Tronco
Mortero
Mortero Bárbaros de élite El Tronco
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Mortero
Mortero El Tronco
Mortero Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mortero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Mortero El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Valquiria
El Tronco Mortero Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Rey Esqueleto
Mortero El Tronco

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