Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Eléctrico Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ballesta Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Fénix
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico Fénix
Rayo
Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico Fénix
Cohete
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fénix Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fénix

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Ballesta
Horda de esbirros
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ballesta
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta Fénix
Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta Fénix
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico Fénix
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ballesta Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Ballesta Mago eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Fénix
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Ballesta Fénix
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Fénix
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Fénix Horda de esbirros Ballesta
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Eléctrico Mago eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Ballesta Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Ballesta
Ballesta Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros
Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Ballesta Megacaballero
Ballesta
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Ballesta Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Ballesta
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Ballesta Mago eléctrico Megacaballero

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