Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Espíritu Sanador Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Espíritu Sanador Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Espíritu Sanador Princesa
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Espíritu Sanador Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Recolector de elixir Princesa
Veneno
Recolector de elixir Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Recolector de elixir
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Sanador Recolector de elixir Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Flechas Princesa Bárbaros de élite Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Espejo
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Sanador Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Princesa
Princesa
Espejo

Sinergias de Defensa 1 1

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Flechas
Espejo
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Princesa
Princesa
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Princesa
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Espíritu Eléctrico Flechas
Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Princesa
Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Flechas Princesa
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Princesa
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Princesa
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Princesa
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Flechas Espíritu de Fuego Princesa
Flechas
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Princesa
Flechas Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Flechas
Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Princesa

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