Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Pillos Mago Cazador Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Espíritu Sanador Montapuercos Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pillos Espíritu Sanador Mago Cazador Ballesta
El Tronco
Esqueletos Pillos Espíritu Sanador Montapuercos Cazador Ballesta
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Ballesta
Flechas
Esqueletos Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Pillos Espíritu Sanador Montapuercos Mago Cazador
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Mago Cazador Ballesta
Veneno
Pillos Mago Cazador Ballesta
Rayo
Mago Cazador Ballesta
Cohete
Pillos Montapuercos Mago Cazador Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Espíritu Sanador

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Paquete Real Montapuercos Cazador Pillos Mago Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu Sanador Paquete Real Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Paquete Real
Pillos
Montapuercos
Espíritu Sanador
Montapuercos Mago Cazador
Montapuercos
Pillos Espíritu Sanador Mago Cazador
Mago
Espíritu Sanador Montapuercos
Cazador
Espíritu Sanador Montapuercos Ballesta
Ballesta
Cazador

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Ballesta Paquete Real Mago Cazador
Paquete Real
Esqueletos Pillos Mago Cazador Ballesta
Pillos
Paquete Real
Espíritu Sanador
Montapuercos
Mago
Esqueletos Paquete Real
Cazador
Esqueletos Paquete Real
Ballesta
Esqueletos Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Ballesta
Cazador Esqueletos Paquete Real Pillos Ballesta
Cazador Esqueletos Paquete Real Pillos
Cazador Esqueletos Pillos
Paquete Real Ballesta
Paquete Real Esqueletos Pillos Cazador Ballesta
Cazador Paquete Real Pillos Mago Ballesta
Pillos Ballesta
Cazador Esqueletos Pillos Ballesta
Esqueletos Paquete Real Pillos Cazador
Esqueletos Paquete Real Pillos Mago Cazador Ballesta
Cazador Paquete Real Pillos Mago
Cazador Esqueletos Paquete Real Pillos Mago Ballesta
Mago Paquete Real Pillos Cazador Ballesta
Pillos Cazador Ballesta
Paquete Real Pillos Cazador Ballesta
Mago Esqueletos Paquete Real Pillos Cazador Ballesta
Paquete Real Pillos Mago Cazador Ballesta
Paquete Real Mago Cazador Pillos
Cazador
Pillos Mago Paquete Real Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Esqueletos Paquete Real Ballesta
Paquete Real Mago Cazador Ballesta
Paquete Real Esqueletos Pillos Cazador
Cazador Paquete Real Pillos Ballesta
Esqueletos Paquete Real Pillos Cazador
Paquete Real Mago Esqueletos Pillos Cazador
Paquete Real Pillos Esqueletos Cazador
Paquete Real Pillos Cazador
Paquete Real Esqueletos Ballesta
Esqueletos Paquete Real
Pillos Cazador
Paquete Real
Paquete Real Pillos Esqueletos Mago Cazador
Mago Pillos
Pillos Esqueletos Paquete Real Cazador Ballesta
Paquete Real Pillos Mago Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Ballesta
Ballesta
Ballesta
Pillos
Mago
Mago Cazador
Mago
Ballesta Mago Cazador
Mago Ballesta
Ballesta
Mago Ballesta
Mago
Cazador
Ballesta
Ballesta
Ballesta Mago Cazador
Mago Ballesta
Mago Cazador Ballesta
Mago Ballesta
Ballesta
Mago
Ballesta
Ballesta
Mago Cazador
Ballesta Mago Cazador
Mago Ballesta
Ballesta
Mago Cazador Ballesta
Mago
Mago Cazador Ballesta
Mago
Ballesta
Mago Cazador
Pillos Mago Cazador
Mago
Pillos
Ballesta

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