Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Príncipe
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Valquiria Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 17

Esqueletos
Torre Tesla Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Bruja Príncipe
Mago
Esqueletos Torre Tesla Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Esqueletos Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Bruja Príncipe Megacaballero Esqueletos Valquiria
Torre Tesla Bruja Príncipe Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Mago Bruja
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bruja Esqueletos Príncipe
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Bruja Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Mago Bruja
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Esqueletos Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Príncipe
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Bruja Príncipe
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esqueletos Torre Tesla Bruja
Príncipe Esqueletos Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Príncipe
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero

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