Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias Void Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
Void P.E.K.K.A Montacarneros
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Guardias P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Flechas
Void P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A
Mago
Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Lanzafuegos Mago
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Void Montacarneros
P.E.K.K.A Lanzafuegos Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Void
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Void
Espíritu Eléctrico Flechas Void P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Guardias Montacarneros
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void P.E.K.K.A
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Void Montacarneros
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Void
P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago Lanzafuegos
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Void Montacarneros
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Guardias Void
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Void Lanzafuegos Mago Montacarneros
Guardias Void
Lanzafuegos Void Flechas Mago Montacarneros
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Lanzafuegos Void Mago Montacarneros
Void Flechas Mago Montacarneros
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Guardias Void
Void
Void Flechas Mago
Void Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Guardias Void
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas
Void Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Void Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos

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