Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Bruja Madre Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Sanadora Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Duendes Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Verdugo
El Tronco
Duendes Montacarneros
Terremoto
Flechas
Duendes Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Sanadora Mago Verdugo Bruja Madre Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Sanadora Mago Verdugo Bruja Madre Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Sanadora Mago Verdugo Bruja Madre Sabueso de lava
Rayo
Sanadora Mago Verdugo Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Sanadora Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Verdugo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Sanadora Bruja Madre Mago Verdugo Montacarneros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Flechas Sanadora Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Sabueso de lava Sanadora Bruja Madre Montacarneros
Sanadora
Verdugo Flechas Montacarneros
Mago
Montacarneros
Verdugo
Sanadora
Bruja Madre
Flechas Montacarneros
Montacarneros
Flechas Sanadora Mago Bruja Madre
Sabueso de lava
Flechas

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Sanadora Mago
Flechas
Sanadora Bruja Madre
Sanadora
Duendes Flechas Verdugo Bruja Madre
Mago
Duendes
Verdugo
Sanadora
Bruja Madre
Flechas Sanadora
Montacarneros
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Montacarneros
Duendes Sanadora Verdugo Montacarneros
Montacarneros Duendes Verdugo
Duendes Montacarneros
Flechas Sanadora
Flechas Duendes Verdugo Bruja Madre
Montacarneros Flechas Mago Verdugo
Flechas Sanadora Montacarneros
Duendes
Duendes Sanadora
Duendes Verdugo Bruja Madre Flechas Mago Montacarneros
Flechas Verdugo Mago Montacarneros
Sanadora Mago Montacarneros
Mago Verdugo Duendes Flechas
Montacarneros
Montacarneros
Mago Duendes Flechas Verdugo
Flechas Duendes Sanadora Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Verdugo Sanadora Bruja Madre Montacarneros
Montacarneros
Mago Duendes Flechas Sanadora Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Sanadora
Flechas Sanadora Mago Verdugo
Duendes Sanadora Montacarneros
Sanadora Montacarneros
Sanadora Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Verdugo Bruja Madre Montacarneros
Duendes Sanadora Montacarneros
Sanadora
Duendes
Flechas
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo
Duendes Sanadora Verdugo
Flechas Verdugo Sanadora Mago Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo Bruja Madre Montacarneros
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Duendes
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Bruja Madre
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bruja Madre Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Flechas Mago Verdugo Bruja Madre
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas
Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo
Verdugo
Verdugo

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