Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Príncipe
Caballero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero Príncipe
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Príncipe
Príncipe
Flechas Caballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Príncipe

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Caballero Bola de fuego Príncipe
Caballero
Mago eléctrico Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros
Caballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Bruja
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Caballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Caballero Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bruja Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Príncipe Mago eléctrico

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